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Aktualisierung des Gesamtregelwerks

Mit dem Release des neuen Sets Schatten der Galaxis kommt auch die erste Aktualisierung des Gesamtregelwerks von Star Wars™: Unlimited. Aus diesem Grund haben wir unseren „Regeladmiral“ Ryan Serrano gebeten, die Änderungen hier vorzustellen und einige der Gründe für diese Änderungen zu erläutern. Lest weiter, um mehr darüber zu erfahren, was euch mit dem Release von Schatten der Galaxis erwartet!

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Hallo zusammen! Mit jedem neuen Set, das erscheint, steht eine Aktualisierung des Gesamtregelwerks an. Dies geschieht, um die neuen Fähigkeiten und Karteninteraktionen zu berücksichtigen, die im neuen Set enthalten sind, und um alle Fehler zu beheben, die wir im Laufe der letzten Monate gefunden haben. Es ist aber auch eine Gelegenheit, darüber nachzudenken, was wir von Spielerinnen und Spielern auf der ganzen Welt gesehen und gehört haben, wie sie die Regeln des Spiels verstehen und interpretieren. Es gibt also drei verschiedene Arten von Aktualisierungen, die ihr in Version 2.0 erwarten könnt: Neue Regelergänzungen, Quality-of-Life-Verbesserungen und Regelanpassungen. Ich werde im Folgenden auf jede dieser Neuerungen eingehen.

Neue Regelergänzungen

In den Abschnitten 7.5.13 und 7.5.14 wurden Regeln zur Verwendung der neuen Schlüsselwörter Kopfgeld bzw. Schmuggeln hinzugefügt. Diese beiden neuen Schlüsselwörter funktionieren auf eine neue Art und Weise, die auch in einigen anderen Abschnitten Anpassungen erforderlich macht. Mit Kopfgeld haben wir zum ersten Mal eine Fähigkeit, die zwar auf deiner Einheit steht, aber von deinem Gegner abgehandelt wird. Daher haben wir einige Einträge aktualisiert, um dies zu berücksichtigen, einschließlich des Konzepts des „Kontrollierens“ von Fähigkeiten. Mit Schmuggeln haben wir erstmalig eine Fähigkeit, die es dir erlaubt, Karten aus deinem Ressourcenbereich zu spielen. Daher haben wir einige Regeln aktualisiert, die das Spielen von Karten und den Umgang mit verdeckten Karten betreffen (einige davon hängen mit einer anderen Änderung weiter unten zusammen).

Die Abschnitte 8.34 und 8.35 fügen Regeln zur Verwendung des neuen Gefangennahme-Mechanismus hinzu und klären, wie man Fähigkeiten abhandelt, die „für jeden“, „für jede“ oder „für jedes“ enthalten, was bei einigen Spielern Fragen aufgeworfen hat.

Quality-of-Life-Verbesserungen

Ich werde hier nicht auf jeden einzelnen Eintrag eingehen, aber wir haben mehrere Fehler behoben und einige Sätze umstrukturiert, die für Interpretationen offen waren, um das Dokument leichter verständlich zu machen. Basierend auf dem Feedback der Spieler versuchen wir, die Klarheit mit jeder Aktualisierung des Gesamtregelwerks zu verbessern, also könnt ihr in Zukunft noch mehr Verbesserungen erwarten!

Es gibt einen Abschnitt, den ich besonders hervorheben möchte: Abschnitt 7, Fähigkeiten und Effekte. Nach reiflicher Überlegung haben wir beschlossen, das, was im Gesamtregelwerk als „verschachtelte Aktionen“ bezeichnet wurde, anders zu präsentieren und zu beschreiben. Als wir sahen, wie sich die Community mit den Regeln auseinandersetzte und sie auf reale Situationen anwendete, stellten wir fest, dass unsere Verwendung von „verschachtelt“ sowohl für „verschachtelte Aktionen“ als auch für „verschachtelte Fähigkeiten“ dazu führte, dass viele Spieler ein falsches Verständnis dafür bekamen, wie man Fähigkeiten abhandelt, die Aktionen hervorrufen. Daher haben wir diesen Abschnitt überarbeitet und verwenden den Begriff „verschachtelte Aktion“ nicht mehr. Stattdessen haben wir einen neuen Eintrag, 7.1.6, hinzugefügt, um „Fähigkeiten, die Aktionen modifizieren“ zu erläutern, und 7.6.11-12 angepasst, um verschachtelte Fähigkeiten genauer zu erklären. Beachtet, dass sich die Regeln für diese Fähigkeiten in keiner Weise geändert haben. Wir hoffen jedoch, dass die neue Erklärung zu einem intuitiveren Verständnis dieser Spielsituationen führen wird!

Regelanpassungen

Wir nehmen eine kleine Regelanpassung vor, die mit der Veröffentlichung dieses Dokuments in Kraft tritt: Anführer-Einheiten kommen jetzt ins Spiel, wenn sie gerufen werden, und verlassen das Spiel, wenn sie besiegt werden. Eine Regeländerung ist nichts, was wir leichtfertig entscheiden, aber in diesem Fall glauben wir, dass die neue Regelung intuitiver für die Spieler ist. Seit der Veröffentlichung von Der Funke einer Rebellion haben wir erlebt, dass viele neue Spieler davon ausgingen, dass Anführer-Einheiten wie jede andere Einheit ins Spiel kommen / das Spiel verlassen. Sie waren dann verwirrt, als sie erfuhren, dass dies nicht der Fall ist. Ursprünglich hatten wir beschlossen, Anführer als immer im Spiel zu betrachten, um die Regeln für Anführer leicht verständlich zu machen. Uns wurde also klar, dass die ursprüngliche Regel ihr Ziel verfehlt hat.

Daher kamen wir zu dem Schluss, dass die Veröffentlichung von Schatten der Galaxis der ideale Zeitpunkt ist, um diese Änderung einzuführen. Bis jetzt gab es nur zwei Karten, für die es relevant ist, dass Einheiten ins Spiel kommen oder das Spiel verlassen, Boba Fett: Kassiert das Kopfgeld (Anführer) und Boba Fett: Vernichter (Einheit). Die Anzahl der betroffenen Karten wird jedoch im Laufe der Zeit wachsen, und diese Änderung jetzt vorzunehmen, erlaubt uns, in einigen unserer kommenden Sets flexibler zu sein. Mit Schatten der Galaxis haben wir die Konzepte, Einheiten ins Spiel zu schmuggeln und aus dem Spiel gefangen zu nehmen, was beides bedeutet, dass eine Karte ins Spiel kommt oder es verlässt, wenn sie auf die offene oder verdeckte Seite umgedreht wird. In Anbetracht dessen macht diese Regeländerung die grundlegende Infrastruktur des Spiels konsistenter, indem sich Anführer-Einheiten genauso verhalten wie jede andere Einheit. Grundsätzlich kommt eine Karte in einem im Spiel befindlichen Bereich immer dann ins Spiel, wenn sie von der verdeckten auf die offene Seite umgedreht wird (und umgekehrt für das Verlassen des Spiels).

Wir haben nicht vor, regelmäßig die Grundregeln des Spiels zu verändern, aber wenn wir wie in diesem Fall eine notwendige Anpassung vornehmen, kommunizieren wir das so schnell wie möglich und erklären euch die Hintergründe. Wir hoffen, dass ihr wie wir der Meinung seid, dass diese Regelanpassung das Spiel verbessert.

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